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CARDS AS DEFENSE
手牌即防线
召唤、强化、移动与临时装置都来自手牌,让每次出牌直接改变战场结构。

WHERE TO PLAY / 平台
THE IDEA / 概念方向
这个方向尝试把卡牌构筑的临场选择与塔防的空间判断放在同一张战场上:手牌有限、夜晚会变化,而每次出牌都必须回答眼前最重要的问题。
DESIGN PILLARS / 设计支点
CARDS AS DEFENSE
召唤、强化、移动与临时装置都来自手牌,让每次出牌直接改变战场结构。
A CHANGING NIGHT
敌人路线、环境事件与资源条件不断变化,迫使玩家在熟悉规则里重新制定计划。
A GROWING CREW
守夜者拥有不同的牌组方向与协作关系,让防线逐渐形成自己的战术性格。
CURRENT STATUS / 当前状态
这是 STARRY 对未来作品类型的概念展示,不代表项目已经正式立项或进入制作。临时名称、视觉和玩法设想都可能调整。
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